Je joue à Plinko surtout sur mon téléphone, dans le navigateur, et depuis quelques jours l'affichage se coupe par moments, comme si l'animation des billes se figeait une seconde avant de repartir. Sur tel c'est plus flagrant quand je suis en data mobile que quand je suis en wifi, mais ça arrive aussi à la maison donc je sais pas si c'est vraiment le réseau. J'ai fermé les autres onglets, j'ai vidé le cache, j'ai même essayé un autre navigateur sur le même téléphone et ça change presque rien. Ça lag surtout au moment où la bille touche les plots en bas, comme si le rendu prenait du retard sur le calcul. Est-ce que c'est un truc connu sur mobile ou c'est mon téléphone qui est juste trop vieux pour suivre l'animation ?
Plinko sur téléphone, ça tourne bien chez vous ?
Quand l'affichage saccade, ce n'est presque jamais le jeu lui-même qui est en cause. La plupart des fiches qui présentent Plinko sur mobile insistent sur une interface pensée pour rester lisible et réactive sur petit écran. L'erreur que font le plus souvent les débutants sur mobile, c'est de confondre un problème de rendu graphique avec un problème de résultat. Le calcul de la bille se fait côté serveur, l'animation que tu vois n'est qu'une représentation, donc même si l'image se figeait complètement, statistiquement, sur un grand nombre de tours, ça ne changerait rien à ce qui est réellement joué. Ce qui provoque le plus souvent ces coupures, c'est la combinaison d'un navigateur qui garde trop d'onglets ouverts en arrière-plan et d'une connexion qui bascule entre wifi et réseau mobile sans prévenir. À ta place, je commencerais par fermer complètement le navigateur plutôt que de le laisser en arrière-plan, et je testerais sur une seule connexion stable pendant quelques minutes pour voir si le comportement change.
Bon si je résume, c'est surtout une histoire de téléphone et de connexion plus que le jeu en lui-même, comme plusieurs l'ont dit plus haut. Avant de gueuler sur le jeu, check ton appareil et jette un œil à ce que dit le site sur ses conditions générales comme Sabrina expliquait, ça évite de chercher au mauvais endroit. mdr en tout cas t'es pas tout seul avec ce souci.
Ok merci, donc c'est surtout le navigateur en arrière-plan et le réseau qui font des siennes, pas le jeu direct. Je vais tester ce soir en fermant tout et en restant sur une seule connexion pour voir si ça change vraiment. Une question: vous utilisez plutôt le navigateur ou une appli quand vous jouez sur tel ^^
mdr Nourdine, pas étonné, mon vieux tel aussi ramait pour un rien, de mon temps ça plantait encore plus souvent !!
Perso je connais un pote qui galère pareil sur son vieux téléphone. ça freeze surtout quand y'a beaucoup d'éléments animés en même temps, genre au moment où plusieurs billes tombent d'un coup. Sur un téléphone plus récent aucun souci, donc c'est pas le jeu. Même chose sur les jeux de table en direct, quand la connexion faiblit l'image saute avant le son. Après chacun son truc, mais je testerais sur un autre appareil si tu peux.
Olivier a raison sur le calcul qui se fait ailleurs que sur l'écran, mais je ne suis pas totalement d'accord sur la priorité à tester en premier. Avant de blâmer le réseau ou le téléphone, moi je regarderais ce que disent les conditions générales du site sur la compatibilité mobile, parce que certains précisent eux-mêmes que le rendu peut varier selon le navigateur utilisé, et dans ce cas ce n'est pas quelque chose qui se règle en changeant de wifi. Attention au détail, je relis toujours cette partie avant de m'énerver contre mon téléphone, parce qu'on y trouve aussi souvent comment vérifier son compte et dans quels délais un retrait peut se faire si jamais ça bloque au mauvais moment. Ça demande de la patience à lire mais ça évite pas mal de mauvaises surprises... On en avait déjà parlé dans le fil sur Chicken Road et l'affichage mobile, les causes se ressemblent pas mal.